Kickstarter — главный тренд индустрии игр или способ срубить по-быстрому бабла?

На днях основатель студии Revolution Чарльз Сесил огласил результаты запущенного им кикстартера — собрано более 750 тысяч долларов (771,560, если быть точным) на новую часть квеста всех времен и народов Broken Sword. Продолжению быть, релиз не за горами, проект кипит в недрах студии. И все, казалось бы, отлично. Но нужно ли это индустрии, а не горстке фанатов, давших деньги на кикстартер, а таких набралось чуть больше 14 тысяч — непонятно. Ясно одно — ту классическую дилогию Сломанного меча не вернуть по одной простой причине — идей нет. И тот шарм первых двух серий вряд ли перенесется в пятую по счету часть серии. Узкие французские улочки, где время течет неторопливо даже после подрыва кафетерия, харизматичные персонажи, закрученная история, атмосфера (скорее речь про оригинал и директорс кат оригинала), пробирающая до глубины души.
(далее…)

Было не было

Как водится, выпил. Немного. Чуть больше бутылки. Помешал чуть-чуть, но плохо не стало. Было весело. И повод был. Жена катиться не дала, поэтому сидел рядом и слушал город. И курил воздух. Без «Кикбоксера», впрочем, не обошлось. На этот раз хватило до поломанной пальмы. Что-то снилось, но поди разбери что именно. Хотелось чего-то, чего нет и быть в принципе не может. Поэтому решили ехать отдыхать. Предложил Мюнхен — воспротивились. Хорошего пиво под дождем и серым небом попить не судьба. Будет Гоа. Ничего, призмы экзистенций в бутылках найдем и там.
(далее…)

Resident Evil 6; что было дальше

Сразу скажу — с рецензиями в профильных изданиях я категорически несогласен. Несмотря на то, что на данный момент за плечами всего две главы Леоновской кампании, я уже знаю, что Resident Evil 6 лучше и пятой и четвертой серии бесконечного хоррор-боевика. Игра темная, где-то сложная, не лишенная глупых, но все же головоломок (напоминающих о легендарных «классических» частях) и наконец-то с нормальными зомби. За кооперативными приключениями героев лучше  всего наблюдать в полной темноте. И выпивать крайне не рекомендуется. Сфокусированное зрение и быстрота реакций вам еще как понадобятся. Особенно в условиях самого высокого уровня сложности и столь малого количества боеприпасов.
(далее…)

Народное Цимлянское, Vita и Late Goodbye

Ничего особенного. Бутылка Цимлянского вечерком под жареные креветки и совсем чуть-чуть Vita. Правда, у последней села батарейка. Поэтому на работе я всего лишь побродил с черным кейсом в руках, то разглядывая, то тыкая в «мертвые» кнопочки.

А вот Dead Man’s Gun — еще одно то хорошее, что осталось от Red Dead Redemption. Другие достоинства отложились в памяти, став впечатлениями, которые не купить и не продать — аналогично эфемерной субстанции, зовущейся совесть. Правильный опыт. Почти такой же, как и Max Payne 2 с ее надрывной Late Goodbye. Которая также уже много лет перманентно присутствует  в playlist’е моего автомобиля (кажется, еще со времен «ОКИ»).
(далее…)

Saint’s Row 3 и Pinot Grigio Cielo

Отличная Saint’s Row 3. Редактор позволяет создавать реально красивых героинь, с большими сиськами, длинными ногами и симпатичными лицами. И даже голос приятный подобрать не проблема. Тут вам не Skyrim с их топорными колхозницами-коммунистками, вещающими децибелами Аркадия слесаря. И да — это то, что понравилось наиболее. Но бегать по городу, крушить все и взрывать, сражаться с Бейном и сверх могущественной корпорацией военных — тоже отправляется в плюсы и достоинства. И пародии такие прямо «мощный гротеск». Не влюбиться нельзя. Особенно, если нарядить ее в купальник и выкрасить волосы в ярко-красный цвет.
(далее…)

Болт вам в Hands of Fate

Сегодня быстро ездил по городу ночью, из выхлопа доносился жесткий шум. И душевно страдал. Не за чем, а просто так. Успел послушать «Черные Глаза«, «По Ресторанам«, No Easy Way Out, а приехал в итоге на парковку под совсем уж грустную I Just Died In Your Arms Tonight. Глушитель потрескивал…
(далее…)

Все-таки начали

Да, вчера мы с женой таки посвятили часок уничтожению зомби в Resident Evil 6. Предсказуемо, выбрали компанию за Леона и Елену. Ну, что сказать, это, конечно не хоррор совсем и не психологический шедевр наподобие Silent Hill 2. Но увлекает, конечно. Тьма и зомби на местах — уже за это уважение и 100 грамм разработчикам. А вот удары «привет, я Жан-Клод» ногами по голове мертвецам вообще из другой оперы как будто. Поэтому сегодня не играю. Сегодня работал. А теперь пью…
(далее…)

Блог об играх! О жизни. О культуре питья.